Lerne Mastermind zu spielen

Lerne Mastermind zu spielen

Mastermind

Bild: María Machuca

Board mit Speicherplatz, Platz zum Platzieren des Codes und zehn Zeilen zum Entschlüsseln.

Farbteile: Rosa, Violett, Gelb, Türkis, Weiß und Orange (Farben können variieren).

Kleine rote und weiße Stücke, die dazu dienen, die Spuren anzuzeigen.

Vor dem Start

Bevor Sie beginnen, müssen Sie bestimmen, welcher der Spieler der Encoder ist (derjenige, der den Code erstellt) und welcher der Decoder (derjenige, der den Code entschlüsselt) im ersten Spiel sein wird. Dann werden sie abwechselnd ein Encoder oder Decoder sein. Sie müssen auch entscheiden, wie viele Spiele sie spielen werden.

Schritt 1: Wählen Sie den Code

Bild: María Machuca

Der Programmierer muss heimlich einen vierteiligen Code erstellen. Sie können eine beliebige Farbkombination erstellen. Sie können sogar die gleiche Farbe mehrmals wiederholen.

Schritt 2: Erster Versuch zu dekodieren

Bild: María Machuca

Der Decoder wird vier Stücke in die erste Reihe legen. Die erste Zeile ist diejenige, die weiter von dem Bereich entfernt ist, in dem der Code platziert ist. Der Encoder sollte Hinweise auf den Decoder geben. Platziere dafür ein weißes Stück für jedes Stück an der richtigen Stelle und ein rotes Stück für jedes Stück an Ort und Stelle. In diesem Beispiel ist das gelbe Stück an der richtigen Stelle, so dass ein rotes Stück platziert wird. Alle anderen Teile sind falsch und der Platz ist leer.

Schritt 3: Verwenden Sie die Hinweise

Bild: María Machuca

Der Decoder wird die Spur verwenden, um sein Spiel zu ändern. Die Information, die Sie zur Hand haben, ist, dass eines der Stücke korrekt platziert ist, so dass Sie versuchen sollten zu bestimmen, was es ist. Der beste Weg ist, ein Stück nach dem anderen zu wechseln. In dem Beispiel wurde der Weiße in eine Rose geändert, so dass der Programmierer nun neue Hinweise geben muss. In diesem Fall gibt es zwei Stücke an der Stelle und die richtige Farbe: gelb und pink.

Schritt 4: Weitere Hinweise

Bild: María Machuca

Das Spiel geht auf die gleiche Weise weiter. In diesem Beispiel entschied der Decoder, zwei Teile des Platzes zu ändern, um zu versuchen, zu bestimmen, welches der Stücke an der richtigen Stelle ist. Wenn Sie die Farben Gelb und Orange ändern, ist das Ergebnis, dass ein Teil an der richtigen Stelle und Position ist, während ein anderer die richtige Farbe hat.

Schritt 5: Möglichkeiten eliminieren

Bild: María Machuca

In diesem Fall entscheidet der Decoder, die Teile in ihre vorherige Position zurückzubringen und ein anderes Stück zu ändern. Sie wissen bereits, dass das rosa Stück richtig ist, denn wenn Sie es in diese Position gebracht haben, erhielt es ein rotes Stück.

Wenn Sie diese Änderung erneut vornehmen, erhalten Sie zwei rote Teile. Dies bedeutet, dass das grüne Teil nicht im Code enthalten ist.

Schritt 6: Entschlüsseln des Codes

Bild: María Machuca

Jetzt entschließt sich der Decipicator, das gelbe Stück des Ortes zu ändern und ein weißes Stück hinzuzufügen. Das Ergebnis ist, dass er wieder ein rotes Stück verliert. Dies bedeutet, dass das gelbe Stück an der richtigen Stelle war und es keine weißen Stücke im Code gibt.

Schritt 7: Code entschlüsselt

Bild: María Machuca

Der Entfeuchter hat bereits alle möglichen Farben behandelt und keiner hat weiße Teile hinzugefügt, die anzeigen, dass sie im Code sind. Sie wissen bereits, dass das rosa Stück und das gelbe Stück an der richtigen Stelle sind. Er beschließt, die beiden Teile um die gleiche Farbe zu ändern, das Rosa, und das Ergebnis ist, dass er vier rote Teile bekommt. Dies deutet darauf hin, dass das Muster entschlüsselt wurde. Das ist das Ende dieses Spiels.

Punkte und Gewinner

Der Codierer erhält die Anzahl von Punkten, die jeder durch den Decodierer verwendeten Reihe entsprechen. In diesem Fall erhalten Sie 6 Punkte. Wenn alle zu Beginn des Spiels vereinbarten Spiele gespielt werden, werden die Punkte addiert und der Spieler mit der höchsten Zahl gewinnt.

Falsche Spur

Bild: María Machuca

Wenn beim Überprüfen der Spiele festgestellt wird, dass der Encoder falsche Spuren gegeben hat, werden 3 Punkte an den Decoder vergeben. In diesem Beispiel ist die erste Spur falsch, da zwei Farben des Codes vorhanden waren. Daher sollte der Encoder zwei weiße Kacheln platziert haben.

Der Code kann nicht gefunden werden

Bild: María Machuca

Wenn die zehn Reihen verwendet werden, ohne den richtigen Code zu finden, wird das Spiel beendet und der Codierer erhält 10 Punkte für jede Reihe und einen zusätzlichen Bonuspunkt.

Zusätzliche Herausforderung

Bild: María Machuca

Wenn Sie eine Herausforderung hinzufügen möchten, können Sie im Code einen leeren Platz lassen. Der leere Bereich wirkt als zusätzliche Farbe, so dass die möglichen Kombinationen zunehmen.