Argumentativer Text über Videospiele

Argumentativer Text über Videospiele

Als nächstes wird ein kurzer argumentativer Text über Videospiele präsentiert. Um mehr über diese Art von Text zu erfahren, wird empfohlen, den Begriff der Argumentation sowie weitere Beispiele und ihre Eigenschaften zu lesen

Videospiele sind nach dem Zweiten Weltkrieg erschienen. Seitdem hat es fast grenzenlose Entwicklung erfahren.

Die Weiterentwicklung dieser Unterhaltungstechnologie hat es zu einem Haupthilfsmittel für junge Menschen gemacht und eine ganze Reihe von Konsequenzen erzeugt.

Wie in einer Studie der Universität von Murcia festgestellt

... die Schlafzimmer werden zu neuen Parks, die mit Technologien ausgestattet sind, die es erlauben, das Spiel alleine oder in Gesellschaft zu spielen. In diesem neuen Kontext findet das Spiel seinen idealen Nährboden. In der Tat gewinnt es in den letzten Jahren eine führende Rolle, manchmal als der einzig mögliche Weg für den Teenager, wenn allein zu Hause alltäglich wird.

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Die ewige Debatte: Sind Videospiele eine Sucht?

Für viele Menschen ist es unverständlich, dass ein Teenager oder Erwachsener so lange unbeweglich vor einem Bildschirm sitzen kann.

Er stellte sich als Gefahr für die Gesundheit, weil sie sagen, ihre längere Praxis zu einer sesshaften Lebensweise führen kann, gewalttätige Rückkehr in jugan und Folgen.

Eine stärkere Gruppe argumentierte jedoch, dass dies zu einer Schädigung des Gehirns führen könnte, obwohl es keine wissenschaftlichen Beweise dafür gibt, die diese Theorie bewiesen haben.

Auf der anderen Seite, haben mehrere Studien efecticamente intoaccount und folgerten, dass diese jungen Menschen, die Videospiele eine Tätigkeit zu machen, in dem sie eine beträchtliche Menge an Zeit investieren, bis zu einem gewissen Grad asoziales Verhalten zu entwickeln, sind wahrscheinlich

Dies ist darauf zurückzuführen, das Spielerlebnis teil, die online durchgeführt especialemente, ist für die Spieler auf andere Menschen zu beziehen sind, sondern, dass die Kommunikation nie die realen ersetzen, es ist unbestreitbar, dass die Gewöhnung in diesem jungen Mann produzieren kann.

Wie in einer Arbeit der UNED (Nationale Universität für Fernunterricht, Spanien) angedeutet

fast keine der Arbeiten, die versucht haben, ihr Suchtpotential zu bewerten, hat von einer soliden theoretischen Grundlage über das Phänomen begonnen, das analysiert werden sollte. Keine Studie hat das Suchtmodell, von dem sie ausging, explizit gemacht, und nur gelegentlich wurde die Bedeutung der verwendeten Konzepte erklärt. Das ist nicht unwichtig ist, da beispielsweise für oder gegen die Sucht nach Videospielen das Vorhandensein oder Fehlen von Toleranz als Beweis zu unterstützen, ist es notwendig, zu erklären, warum dieser Ansatz gewählt wird, und nicht einfach davon ausgehen, dass Ein solcher Befund stellt einen Test dar "

Jeder kann seine Freizeit so gestalten, wie es ihm am besten geht. Manchmal kannst du Sport treiben, vielleicht ein Buch lesen, zu einem Konzert gehen. Oder einfach, tu nichts und ruhe dich aus.

In diesem Fall sprechen wir einfach, eine weitere Möglichkeit, Zeit zu verbringen, und für einige ist es eine Form von Spaß und für andere kann es Zeitverschwendung sein

Im Fall von Kindern und Jugendlichen ist die Rolle der Eltern bei der Kontrolle dessen, was ihre Kinder spielen, von grundlegender Bedeutung.

Es ist immer wichtig, bestimmte Regeln festzulegen, zum Beispiel um nach Hausaufgaben zu spielen.

Man kann sagen, dass die Videospiele sich selbst nicht schaden, aber es hängt von der Person ab, die spielt, diese Aktivität nicht zu missbrauchen.

Das Problem entsteht in dem Moment, wenn es Missbrauch ist und wenn es nicht ist. Bei Jugendlichen, die zur Schule gehen, haben sie Aufgaben, es ist logisch, dass die Zeit, die sie spielen, einen Faktor darstellt, der die Leistung ihres Schullebens nicht beeinflusst.

Und nicht nur das, es kann auch Ihr soziales Leben beeinflussen. Wenn ein nilno, die zu viel Zeit zu spielen verbringt, vielleicht kein Interesse an den Austausch mit Kollegen oder ihre Nachbarn, und das auf Wunsch konzentriert knüpfen nur von den virtuellen Medien